マリオストライカーズチャージド2007-10-25 Thu 16:16
僕はウイイレシリーズなどは遊ばないので、「今のサッカーゲームってどうなってるんだろう?」と思って買いました。
しかし20年前から進歩が無くてガッカリです… まず思ったのは敵と味方が見分けづらいこと。 チーム別に色が違うのですが、もうちょっと色が変わる部分を多くしないと乱戦時には混乱してしまいます。 次にセンタリング ![]() この図のようにボールを上げる局面は多いと思うのですが、フォーカスチェンジのロジックが20年前と変わりません。 なんでボールから一番近いキャラクターにフォーカスが移るだけなのでしょうか? 20mジャンプする特殊能力でも無い限り、Aがボールを上げた瞬間にゲームの駆け引きは落下点付近のBとCに移ります。 つまりAがボールを上げた直後からフォーカスチェンジは落下点からの距離に切り替えなければならないはずです。 ボールからの距離のみでは無関係なキャラクターにフォーカスが移る可能性が高いでしょう。 ボールを上げている攻撃側は狙ってやっているので構わないかもしれませんが、守備側も同じでは一手遅れてしまいます。 このゲームはボールを持っていない状態での攻撃が許されているため、アイテムを敵に渡してでも止めておきたい局面は多いのです。 根本的なところで致命的な欠点を抱えているのに発売してしまうとは任天堂ブランドも落ちたものです。 信頼していただけにショックでした。 p.s. Wii版のウイイレのムービーを見たのですが、こちらは新しいチャレンジが見受けられます。 ボールを持っていないキャラクターのコントロールをやろうとしているのは面白いですね。 実際のサッカーでは相手がいる位置にパスを出すことは少なく、読まれないように先を読んでパスを試みるわけで、ようやくサッカーの戦略をゲームに反映できるのかもしれません。 |
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